Bài giảng Tin học 4 - Bài 2 : Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - Trường Tiểu học Thị Trấn Cam Lộ
Bạn đang xem tài liệu "Bài giảng Tin học 4 - Bài 2 : Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - Trường Tiểu học Thị Trấn Cam Lộ", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
bai_giang_tin_hoc_4_bai_2_tao_chuong_trinh_co_nhan_vat_chuye.pptx
Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 4 - Bài 2 : Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - Trường Tiểu học Thị Trấn Cam Lộ
- NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG QUÝ THẦY CÔ GIÁO VÀ CÁC EM HỌC SINH! Môn: Tin học – Lớp 4
- A. KHỞI ĐỘNG Câu 1: Trong môi trường lập trình Scatch, vùng nào để thêm nhân vật? Câu 2: Trong môi trường lập trình Scatch, để xóa nhân vật em làm ntn?
- Em hãy mô tả 1 số chuyển động của các nhân vật trong một số trò chơi hoạt hình mà em biết.
- BÀI 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH CÓ NHÂN VẬT CHUYỂN ĐỘNG
- B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động Quan sát các lệnh và cho biết lệnh nào làm nhân vật di chuyển?
- HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động Các lệnh làm nhân vật di chuyển:
- B. HOẠT ĐỘNG KHÁM PHÁ HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động Quan sát các lệnh và cho biết lệnh nào làm nhân vật xoay?
- HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động Các lệnh làm nhân vật xoay:
- HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động Em có thể sử dụng các lệnh trong nhóm chuyển động để điều khiển nhân vật chuyển động, xoay theo mấy kiểu?
- HĐ1: Nhóm lệnh chuyển động Em có thể sử dụng các lệnh trong nhóm chuyển động để điều khiển nhân vật chuyển động, xoay theo nhiều kiểu khác nhau.
- HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương Quan sát và cho biết trong sân khấu có những nhân vật nào?
- HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương Yêu cầu của chương trình khám phá đại dương là gì?
- HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương Nêu kịch bản của nhân vật cá?
- HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương Cách lập trình cho nhân vật cá
- HĐ2: Tạo chương trình khám phá đại dương Các bước tạo chương trình Khám phá đại dương: Bước 1: Tìm hiểu yêu cầu Bước 2: Dựa trên kịch bản của nhân vật Cá, xây dựng kịch bản của nhân vật Sao biển. Bước 3: Thêm nhân vật Cá, Sao biển và phông nền như ở Hình 1. Bước 4: Lập trình cho nhân vật Cá theo hướng dẫn. Bước 5: Lập trình cho nhân vật sao biển theo kịch bản
- C. HOẠT ĐỘNG LUYỆN TẬP Em sử dụng lệnh nào trong bảng 1 để: a) Nhân vật xoay về phía trái trên vùng Sân khấu? b) Nhân vật thay đổi vị trí trên vùng Sân khấu?
- Hãy tạo chương trình có 1 nhân vật Quả bóng, mỗi khi nháy chuột vào quả bóng, nó sẽ di chuyển từ từ đến vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây.
- GHI NHỚ Nhóm lệnh Chuyển động chứa các lệnh điều khiển nhân vật chuyển động xoay theo nhiều cách khác nhau.

