Bài giảng Tin học 4 - Bài 2: Tạo chương trình scraftch đầu tiên - Trường Tiểu học Thị Trấn Cam Lộ

pptx 28 trang baochau 16/01/2026 1300
Bạn đang xem 20 trang mẫu của tài liệu "Bài giảng Tin học 4 - Bài 2: Tạo chương trình scraftch đầu tiên - Trường Tiểu học Thị Trấn Cam Lộ", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • pptxbai_giang_tin_hoc_4_bai_2_tao_chuong_trinh_scraftch_dau_tien.pptx

Nội dung tài liệu: Bài giảng Tin học 4 - Bài 2: Tạo chương trình scraftch đầu tiên - Trường Tiểu học Thị Trấn Cam Lộ

  1. NHIỆT LIỆT CHÀO MỪNG CÁC THẦY CÔ VỀ DỰ TIẾT CHUYÊN ĐỀ MÔN TIN HỌC LỚP 4
  2. KHỞI ĐỘNG
  3. AI NHANH NHẤT
  4. - Vùng lập trình có mấy lệnh? - Màu sắc, hình dạng các lệnh đó khác nhau như thế nào?
  5. Khi nháy chuột vào biểu tượng nút cờ xanh thì nhân vật Mèo hoạt động như thế nào ở vùng Sân khấu?
  6. CHỦ ĐỀ F: GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH LÀM QUEN VỚI LẬP TRÌNH TRỰC QUAN Bài 2: TẠO CHƯƠNG TRÌNH SCRATCH ĐẦU TIÊN
  7. Một số lệnh cơ bản 1 trong nhóm lệnh Sự kiện NỘI DUNG Tạo chương trình 2 giới thiệu về bản thân BÀI HỌC
  8. NỘI DUNG Một số lệnh cơ bản 1 trong nhóm lệnh Sự kiện BÀI HỌC
  9. Em hãy tạo ba lệnh trên vùng lập trình như sau:
  10. Thảo luận 1. Nhấn chuột lên nút cờ xanh và quan sát nhân vật Mèo trên Sân nhóm đôi khấu hoạt động như thế nào? 2. Theo em, có thể ghép thêm (2 phút) lệnh nào đó trước lệnh được không?
  11. HẾTBẮT GIỜ ĐẦU RỒI Thời gian thảo luận: 2 phút TÍNH GIỜ 1. Nhấn chuột lên nút cờ xanh và quan sát nhân vật Mèo trên Sân khấu hoạt động như thế nào? 2. Theo em, có thể ghép thêm lệnh nào đó trước lệnh được không?
  12. Kết luận 1. Mèo đi chuyển 10 bước và dừng lại nói “Xin chào!” trong 2 giây. 2. Các lệnh ghép sau sẽ được thực hiện khi nháy chuột vào . Em không thể ghép lệnh vào sau các lệnh khác.
  13. NỘI DUNG Tạo chương trình 2 giới thiệu về bản thân BÀI HỌC
  14. ả Em hãy tạo chương trình Giới Th o hành thiệu về bản thân theo kịch bản như sau: nhóm (9 phút)
  15. BẮT ĐẦU HẾT GIỜ RỒI TÍNH GIỜ Tạo chương trình: Giới thiệu về bản thân Thời gian thảo luận và thực hành: 9 phút
  16. Kết luận Chương trình Scratch gồm các lệnh được lựa chọn và ghép lại với nhau theo thứ tự phù hợp ở vùng lập trình. Việc xây dựng kịch bản giúp em chọn và sắp xếp thứ tự lệnh để đáp ứng đúng yêu cầu của chương trình.
  17. TRÒTRÒ CHƠICHƠI HỘPHỘP QUÀQUÀ BÍBÍ MẬTMẬT
  18. Nút lệnh dùng để ? A. Tạm dừng chương trình B. Bắt đầu chạy chương trình Scratch Scratch C. Dừng chương trình Scratch D. Không làm gì cả. Phần GO HOME thưởng: tràng pháo tay
  19. Khi nháy chuột vào lệnh thì: A. Tất cả các lệnh sẽ được thực B. Các lệnh ghép sau lệnh này hiện sẽ không được thực hiện C. Tất cả các lệnh sẽ không D. Các lệnh ghép sau lệnh này được thực hiện sẽ được thực hiện Bông hoa GO HOME điểm 10 thuộc về em